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    云頂之弈一篇文章從零到王者,版本上分策略全解析

    admin 發布:2022-05-22 15


    云頂之弈一篇文章從零到王者,版本上分策略全解析

    云頂之弈一篇文章從零到王者,版本上分策略全解析

    大家好!我是兔子!

    明天應該外服就會更新了

    今天還是寫一寫全面的運營攻略

    云頂是一個每隔一個版本就陣容洗牌

    每隔一個賽季就全部洗牌的游戲

    而大型運營攻略特別費時費力而且時效性不強

    所以兔子除了上賽季花了30小時寫過一次

    到現在都沒有再把本賽季徹底梳理一遍

    我盡量寫的本賽季各個版本都可以通用

    幫助大家理解這個游戲的本質

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    玩游戲首先要看陣容榜單,兔子的榜單和其他網站榜單最大的不同在于這里面幾乎每個陣容我都親自玩過,尤其是版本強勢的陣容,所以裝備、節奏、細節都更加正確,這個游戲看起來簡單,實際上一個陣容關鍵點不對玩起來就完全不一樣。

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    榜單從上到下為大數據勝率排序,兔子根據實戰測試又自己評估了一個強度,建議大家優先玩A以上的陣容,因為榜單僅僅是8人口榜單,而比如賭狗陣容可能7人口結束,有的九五8人口難成型,所以大數據榜單并不是完全準確的,更多是我們測試陣容的一種參考方向,測試完之后的實戰評估更為準確,但是評估只能針對某一個段位,同行的多少,節奏的變化都會影響陣容的強度,所以不同段位、環境看的東西又不一樣。

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    基礎知識是肯定要全部都看一遍的,起碼了解一下基本的羈絆職業屬性和棋子的技能,不然你都不知道他為什么強,這種事情一個賽季看一次就行了,玩的時候慢慢也就都會了。

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    應該先玩什么陣容,可以根據上表從上到下來判斷,有的版本會有的陣容特別不平衡,也就是S和A差距特別大,那么版本能玩的就只會剩下S和能在S手下活下來的陣容,尤其當毒瘤是較低費率主C陣容的時候,會把游戲節奏急劇的加快,讓大多數陣容都活不下來,所以同等級的陣容,優先選較低費率,將節奏前置更容易上分,而2費和3費賭狗陣容和游戲核心關鍵節奏更加匹配,不論是下限和上限都不錯,所以同級別更容易上分,費率越高的陣容,運營的難度也就越高。

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    這個主要是和最終陣容棋子強度有關,也和棋子之間的克制有關,比如2費3星的群傷型遠程主C或者刺客幾乎能干掉90%的陣容,游戲的節奏是循序漸進的,最關鍵的節點在4階段,吃分節點在5階段,所以一個陣容4階段的強度和5階段的強度最重要,而常規質量足夠強的陣容即是毒瘤,如果在各階段超過常規質量,即是運營,我們會通過階段的提前D牌和更大利息來去組成更高的低費星級和更早的高費質量,越低費用的陣容節奏越快,而越高費用的陣容越要想辦法和低費搶節奏保證成型。

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    比如兔子11.24b教大家玩的陣容順序,我通常第一天先教榜首,也就是版本最強,比如11.24教的是變異巨像,但是11.24巨像是毒瘤,但是斗槍不算是,因為巨像是3費卡主C,而斗槍是45費,這個難度就完全不一樣,節奏更慢的S級陣容只是你擅長的時候成型穩定上分,但是絕不會像低費S級那樣對版本擁有絕對的統治力,但是我們再去看11.23,那個可以說是S6的毒瘤之最,因為是2費的刺客以及4費1星的永恩就極其強勢,4費1星的難度和3費2星是一致的,而且4費2星比3費3星容易。

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    最強不一定是最好,因為大家都是用一副牌,同行多會降低陣容的強度,而榜單僅僅是成型數據,比如狙神,大成極強,但是過渡弱,所以算平均吃分率反而并不是上分的第一選擇,賭槍呢雖然8人口強度很高,但是實際上會玩賭槍就知道,這個陣容包含1費加2費,雖是賭狗但節奏很慢,能7人口大成就不錯了,所以實際上的7人口勝率并不高,所以反而同是1費的賭狗老鼠更適合上分,只有2費的巨魔更加穩定,3費的法師更加爛分,永恩的強勢也是以為前期其實是一個2費賭狗節奏,而后面4費1星就強度不錯,大后期又包含4費5費,所以強度極高,就是需要你同時會很多種手法,這個難度就比較高,而卡莎因為是5費,可以說是吃雞的天花板,但是成型難度是所有里面最高的,所以兔子最后教,每個版本選擇陣容的邏輯其實都差不多是這樣,選擇更低費用中比較強勢冷門的,成型最強的不一定是上分最好用的。

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    當然其實跟著兔子走,兔子都會告訴你版本該玩什么,你要做的就是一個個的練陣容,徹底練會陣容,實際上你把兔子最早更新的2-3個陣容徹底練會,基本上這個版本就夠你鉆石以上,努力點打到宗師沒問題了,兔子都是按照我自己能夠比較輕松上到500分來測試的,電1賽季中期王者可能不夠,隨便換個區都是王者。

    因為每個版本陣容都有可能大洗牌,你每練會一個陣容,這種陣容類似的手法你就會明白,所以雖然版本變了,陣容變了,但是如果手法是類似的,你也會很快上手,手法其實就是如何把一種費用主C的陣容強度最大化。

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    為什么一定要一個個徹底玩會陣容呢?剛開始你練陣容,先別在意掉分,硬玩不熟肯定掉分,你要做的是把這個陣容練到能不掉分甚至是上分,這樣你會知道這個陣容什么情況下是最強的,當你練了很多個陣容之后,你就會變化了,比如開局裝備完全不匹配這個陣容,我們可以換另外一個不同裝備陣容,又比如這局很天譴,完全不匹配卡,我們可以換另外一個同樣裝備的陣容,尤其是同樣裝備的陣容更多,那么就更加容易轉換,哪個胡就可以玩哪個,而且較低費的陣容同時還是較高費陣容的過渡,而絕不是你不會玩突發奇想的去硬轉另外一個陣容,跨度過大,熟練度不夠的時候,整局游戲的節奏不連貫,會崩盤的非常迅速,玩好一個陣容,并不是說我最終組成了就是對的,而是要跟著游戲的節奏推進去匹配相應的裝備、質量和血量以及壓制對手,才是真正的玩好了一個陣容。

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    節奏主要是跟著抽卡概率圖和經濟節奏來的,在最佳的人口與最佳的經濟獲得自己最想要的卡和星級才是關鍵,因為不同費率的卡張數不同,所以也要同時判斷同行的情況提前找或者延后找(比如先讓其他陣容把同樣費用的卡都拿了,冷門陣容反而更好找)

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    常規的人口節奏如上,因為這個人口速度不虧利息,能保證經濟的最大化讓陣容全部兩星,如果你完全按照這個來,鉆石基本就是極限了,你得知道什么時候該快什么時候該慢。

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    經濟解析:

    算不好賬是很難玩好這個游戲的,但也不用算的太細,高手虐菜容易主要就是因為很容易拿純粹的連勝額外經濟,陣容組合、完美裝備也更加好,同水平對局就更看細節,通常來講只要注意利息,別純粹的1勝1負,經濟都會是一個居中水平,可能一點D牌的運氣就可以抹平這個差距,所以賺到額外的經濟要舍得花出去獲得更多的額外經濟或者某個階段用血換錢,一勝一負就要學會想辦法拿額外經濟的羈絆或者??怂寡a,連敗的策略就要想辦法在某個回合開始用錢換血,還要想辦法別讓別人純粹的連敗連勝賺取太多額外經濟,只要最終讓陣容成型各種策略都是可以的,但是30多分鐘的游戲,整個經濟和陣容運營節奏的組合是非常密切的,很考驗經驗和細節。

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    因為上人口的經驗是要花錢的,組成陣容也是要花錢的,實際上全局的經濟都是很緊湊的,大家要理解一件事情就理解了經濟,從2-3十塊錢開始,到3-1,即使完全不連勝連敗額外經濟,基本上可以存接近50,如果加上連勝連敗,可以50以上,哪怕你5-1花光了只剩10塊,只要5階段不花錢,這筆錢都夠6-1上9人口,所以留10塊是一個基本線,除非快死了或者馬上胡了,和人口一樣,經濟的使用節奏也不是完全固定的,我們可以根據額外經濟來更早的花或者存更多,也可以把某個時間的經濟挪到其他時間去用,這要根據陣容不同的費用速度和節奏來去變化。

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    通過壓制質量的節奏圖我們可以看出不同類型陣容在不同節點的強勢期,在某個節點,既不丟人口又壓制質量,還是版本強勢棋子的卡,就是那個階段的最強,所以不同類型的陣容要采用不同的策略。

    1費卡主C:2階段虧人口,通常連敗,3階段同樣虧人口,所以根據全部2星的質量有慢D和梭哈兩種玩法,不夠強則梭哈,快速三星保證強勢,而1費3星的強勢節點通常特別短暫,所以需要靠大量一費3星彌補強度,后面需要快速補充人口保證吃分,因為提速節奏最快,所以爛分穩定,吃雞能力通常很差。

    2費卡主C:2階段不虧人口,根據3階段強度可連勝可連敗,3階段不虧人口,通常純連勝提速,4階段根據強勢程度和前期賣血程度有梭哈和慢D玩法,虧人口少,節奏快,大多數陣容7人口即可成型,靠三星多后期強勢,吃雞能力比1費強很多,2費毒瘤的版本通常都很難玩。

    3費卡主C:2階段不虧人口,根據3階段強度和后期強度可連勝可連敗,3階段可以提速D卡,也可以4階段提速D卡,3費卡集團通常4階段很強勢,也可以根據賣血的程度有8人口掛5費和梭哈型找3費3星的玩法,上限更高,變化多更多,比4費2星強也能打大多數5費2星,3費毒瘤的版本通常是決賽圈之王。

    4費卡主C:雖然前期全程不虧人口,但是沒法D牌所以節奏很慢,除非4費1星特別強勢或者成型即無敵通常都不是毒瘤,但是4費2星綜合成型的強度很穩定,吃分能力都很強,運營難度高,上限高,因為4費2星難找,通常都需要前期連勝手法好,后期會轉換才能打的更好,也是虐菜的一把好手,如果4費很毒瘤,則有連敗直接7人口梭哈找1星的玩法,根據2星的毒瘤程度也有4-1梭哈賭命2星的玩法,穩定的基本上都是先利用23費穩血再8人口找4費2星的玩法。

    5費卡主C:5費卡也是根據5費1星毒瘤程度的不一樣策略不一樣,5費卡通常都是極限穩血,保證高經濟,4階段一開始就速沖八保證找到1張5費卡,費用越高額外經濟需求就越高,5費卡的強勢期主要是4階段,5階段5費1星強度不夠高更需要較高的手法活到9人口或者8人口賭命,是難度最高的玩法。

    新手建議先學習1費,然后2費、3費這樣循序漸進,越低越簡單,比如1費最簡單的手法,前期連敗,完美裝備,3-1直接梭哈出三星就吃分,這就簡單很多,而高費要加入各種低費的運營,穩血,裝備靈活,變化等因素,難度就會越來越高。

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    我們拿2費的陣容舉例一下節奏,節奏其實你不用全學,因為不同的陣容包含費用的不同,不同版本強度的不同,甚至是連勝連敗,是否完美神裝策略的不同,節奏都會有變化,你只需要跟著兔子的一圖看懂,跟著版本學幾個陣容的節奏即可,了解的多了遇到類似的節奏你也就會知道原因了。

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    ◆ 開局搶裝備的技巧 ◆

    我們通常根據開局的裝備方向選擇陣容,那么特別是強勢陣容的一些難搶的散件和開局強勢裝備散件最好開局拿到,搶裝備自然也是有技巧的,在游戲的時候我們按ESC,在熱鍵的選項里面,把移動的設置按鍵里面加入一個其他的按鍵,并且打開移動預測,先倒數10秒,提前到最中心的位置,然后瘋狂的按右鍵和你設置的右鍵的按鍵,實現兩倍手速,這樣你的小小英雄會卡半個身位,又是處于中心點的話,和不會這個技巧的人搶幾乎是100%拿到裝備。

    手游的話可以設置輪盤,或者點擊移動也行,同樣也是提前預判和裝備最中心的位置,然后瘋狂的點擊就可以最大化的搶到裝備,人太多還是比較看運氣。

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    2費的陣容開局就可以確定,因為開局就可以拿到低費卡,那么,我們要根據這個2費陣容的最終強度來去決定策略,比如如果2費是S,成型了全局都暴打一切,甚至可以吃雞,就像之前版本的卡特一樣,那么我們就可以選擇開局賣血,保證2費卡的完美神裝,以及穩定的最大化經濟。

    于是我們的策略就變成了:

    開局搶關鍵散件,2-1不上人口(這樣開局就有10塊開始拿利息額外經濟),2-3自然4人口,前期賣血讓我們2-4能拿到關鍵裝備,前期到2-6五連敗保證最大化經濟,打野階段也算連勝連敗經濟所以會額外3元,這樣通常陣容2-7有30的時候,你就會有50了,因為是六人口陣容,所以2-7就開始上5人口,3-2就到了6人口,正常3-2是只有30塊,而你會有50塊,并且別人還要上人口不能花錢,你是可以直接花到還剩10塊,再加上完美神裝,直接就可以保證3階段純連勝,花了40快完美神裝的人不可能打不過不花錢的。

    于是游戲進入了關鍵的4階段,4階段策略也是根據2費卡的強度不同來判斷的,你肯定是一堆的2費2星,但是可能包含3費2星,3費2星不會有統治力但是掉血也不會太多,所以你3階段贏得血4階段是可以賣的,但是你1階段賣了,3階段就不能賣太多,必須是輸輸贏贏,如果不能做到輸輸贏贏,就必須更早的花錢把2費3星找出來做到統治力,這不符合最佳節奏就會讓陣容變得賭命了,所以2費3星的節奏最快應該在4-5,正常應該在5-1把所有的三星賭出來,5階段就不能繼續保持6人口了,常規運營在8,你起碼要在7,如果7強度不夠就必須要8,這也是根據陣容的最佳強度人口判斷的,通常2費7人口足夠多的三星星就可以打大多數運營陣容了,如果不能,說明這個2費已經不強了,隨著6階段5費2星的增多,2費的陣容強度不足以打或者自己沒有5費2星的加入,就主要偏向于吃分,但是2費卡最胡是可以在4-1就3星的,這個時候你的節奏就會和運營陣容匹配,也就是2費主C吃雞的辦法。

    而如果我們選擇連勝的策略又會不一樣:

    比如版本2費在4階段的節奏強度是不夠的,而2費卡相比1費卡的好處在于,他前期是不用不上人口的,所以如果這種陣容前期的組合特別強,我們可以2階段就連勝下去,這樣就需要開局的裝備對,并且這個陣容不是特別吃完美神裝再選擇,比如卡特第一次削弱之后的連勝卡特,幾乎什么都吃,巨魔就相對來講更需要開局裝備比較好再選擇。

    這樣我們2-1上4人口,2-5上5人口壓制連勝,甚至可以2-3跳5人口,你贏了就不在乎1塊錢利息,加上連勝還會賺,當然輸了就是巨虧,到了3-2,雖然你可能和常規陣容一樣,都是6人口30塊,但是別人是不能花錢,你是可以花20,加上你是根據開局比較胡來判斷的,所以花到10塊的你肯定也是會比不花錢的更強,并且在3階段繼續賺取連勝的額外經濟。

    那么到了4-1,你已經賺了很多額外經濟,但是別人要7人口了,你還只能6,但是別人7人口要上人口,多花30多,而你不上人口,還是可以花到只剩10,所以雖然你打不過D牌很胡的7人口,但是2費陣容包含3費4階段肯定不會輸多慘,而你前期純連勝,你在最關鍵的4階段一定是血量壓制,這樣進了5階段別人8人口了,你6人口肯定是血入,這肯定是不行的,所以這個時候就必須要找到大量的2費3星加上7人口來減少掉血,最終靠著高血量吃分,同樣,如果你4-1就胡三星了,當然也是可以完全不虧人口加高費2星吃雞的。

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    不同的陣容不同的費率都會有著不同的節奏,先一個個的學會陣容,然后再學同類型的陣容時就會很簡單了,兔子一圖上鉆里面也放了所有陣容的通用手法口訣,但是這個只是包含基本情況,不同陣容還是有很多細節變化的。

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    接下來就是最重要的S6特色??怂沽?!

    ??怂箤?-4、3-5、4-6出現,分為銀金彩三種,出現的概率在圖最上面的小字。

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    上面是職業羈絆類,這里是戰斗收益類,按照這種分類方式就很容易記住所有??怂?。

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    綜合來看,有彩的概率是31%

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    ??怂沟倪x擇要根據階段來,通常我們開局1-4的時候運營類陣容會選擇強勢的??怂?,先贏再說,強勢類的??怂共粌H僅局限于戰斗力,當下版本強力的羈絆其實也算,比如典型的4極客。

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    如果是連敗或者賭狗或者速沖九五,我們更多會選擇收益類的??怂?,收益類也不完全都是弱勢,比如DD更早D牌也算強勢,代謝拉長運營也算強勢,前進之路、D到上頭也是強勢。

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    而在第二次和第三次的??怂?,我們通常都會選擇額外戰力加成類的??怂箒泶_定陣容,幫助陣容有更高的上限,同樣的陣容??怂垢?,自然也就更強。

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    然后是裝備,前期連勝的核心在于最大化的質量(最多星級最貴)、最多的羈絆、前后排的均衡、另外就是最大化的裝備并且和打工卡匹配。

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    裝備匹配哪些打工卡這張圖都是有的,如果是連敗或者低費,那肯定是完美裝備,所以低費的運營更加簡單,而高費卡很多核心裝備可能不是前期強勢裝備,沒有匹配的強力棋子,比如復活、大天使,這個時候我們不一定前期要做這個,要是要盡量給強勢裝備先連勝,然后后面再做根據來的裝備轉陣容,不能大量的裝備空著不合成,那樣會很掉戰力。

    裝備合成之后放到棋子身上,有的賽季擁有拆卸器,可以下掉棋子的裝備,而更多時候我們需要賣掉棋子才能重新拿回裝備,所以需要額外準備需要的羈絆棋子,但也可以通過一些技巧擠掉一些裝備。

    裝備的合成原則:

    1、棋盤上的已合成裝備優先級高于備選區裝備,未合成裝備則無優先級

    2、已合成的裝備優先級高于未合成裝備,當合成2星前棋子身上裝備大于等于3個時,散件不會被合成,會剔除到裝備區。

    3、當棋盤上存在的裝備大于等于3個時,合成兩星時會隨機剔除一個,同理,備選區裝備較多時,也會隨機剔除備選區一個,棋盤上裝備必定存在。

    4、偷竊手套在棋子身上已經有裝備時,會被剔除到裝備區。

    利用這些規則,可以擠掉棋子身上的裝備或者散件。

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    ◆ 判斷下一個對手的技巧 ◆

    對手是輪流制的,所以你可以選擇打一個對手就靜音一個對手,這樣就可以更好的判斷下一個對手,你只需要防你最怕的對手即可,然后每過一個階段打野的時候先把前2個靜音重新打開(手游同理),然后每過1回合減少一個,這樣你判斷的概率就會在80%以上。

    注意這種輪流的技巧連勝越多越穩定,而當出現有人走,和輸掉對局時,這種規則都有可能被再次重新計算,所以要注意這種時候出現的誤判,同時當人很少時,鏡像是不加入計算的,比如你打了A,然后打B鏡像,下次還是大概率打B,但是你輸給了A,依然有幾率繼續打A,所以盡可能贏才更好對位。

    每個版本每個陣容的對位細節都不一樣,核心都是最大化主C、擊殺主C、控制主C、影響坦克、關鍵克制這些方面,這也是每個版本幾乎都會小變,每個賽季都會大變一次的東西,這種最好是看直播和實戰來學習,文字很難完全描述清楚。

    ◆ 棋子屬性基礎知識 ◆

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    有些棋子是法師型的,也就是攻擊低技能強度高,有些是物理型的,攻擊高,攻速快,有些棋子是半物理半法師,技能的一些關鍵參數前綴特別重要,比如最遠,當前,戰場中心,藍量最高,血量最低,都是你更好的應用和克制的關鍵。

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    棋子都是普攻一次回10點藍量,藍滿了就會放技能,一些羈絆和裝備也會提升回藍量,而挨揍也會增加藍量,獲得承受傷害2%的法力值和承受真實傷害6%的法力值,所以坦克是靠挨揍回藍的,所以游戲的本質攻速很搶手,因為攻擊快同樣也代表回藍快,一些法師的回藍裝也因此可以被攻速裝所替代,攻速是基礎乘以加成,比如基礎是1,加成30%就是1.3,也就是1秒攻擊1.3次,攻速的上限是5.0,也就是每秒攻擊5次,如果基礎只有0.5,加成30%就是0.65,所以低基礎的棋子是不配吃攻速裝的

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    還有就是射程,射程非常重要,幾的射程就是幾格的攻擊距離,不同射程的棋子能在棋盤擺放的位置完全不一樣,棋子會判斷1走動一格能否打到對手來判定是否走動并走到最近射程內的對手攻擊對手(這個我們站位偏細講),射程對于站位,防御技能,更快先手等應用都很重要,有的裝備可以增加射程,對一些棋子是質變提升,另外防御屬性,有的羈絆可以增加防御屬性,防御屬性的計算是承受傷害=100/(100+防御)%,比如你有100抗性,意思就是承受50%的傷害,比如100個物理攻擊打100物理防御的單位,每次攻擊造成傷害=100*100/(100+防御)%=50傷害,魔法同理,所以防御再高也是能打的動的,針對物理和魔法的不同提升物抗和魔抗是打敗對手的好方法,真實傷害可以無視防御,另外血量和控制或者快速的攻擊秒殺本身也是一種防御,并且可以有效針對真實傷害,而騎士這種羈絆是在減傷基礎上計算的,比如格擋40傷害,攻擊為80,防御為100,減傷50%,造成40傷害,格擋40,也就是沒有傷害,而且還能幫你回80*0.02,也就是1.6的藍量。

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    選秀輪盤概率圖能夠幫助你理解你能更好的拿到哪些裝備,為什么這些裝備的概率會更大,這里也包含每個階段的基礎傷害,7階段之后英雄的基礎傷害就高達15,所以游戲基本上不會超過7階段。

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    通常來講,鉆石以上的排位玩家只有3%,大師以上的排位玩家只有0.5%,所以實際上鉆石以上已經很厲害了,大師以上更是需要深入學習更多知識了解版本才可以,沖擊王者反而是比較枯燥的事情,在鉆石大師多玩陣容更加快樂。

    加減分規則

    正常來講,吃雞和第八都是正負40分,但是游戲有段位,而0分輸的時候是不會立刻掉段的,特別為了照顧一些人的段位,大段比如鉆4、白金4有時候0分輸很久才會掉。

    這個就涉及到隱藏分的因素,段位背后都有elo隱藏分,隱藏分輸贏是一定加40,但是連雞會額外增加,連八會額外減少,當elo符合段位的時候,加減分是正常的,而超過段位的時候,加分變多減分變少,低于時則加分變少減分變多,判斷自己的隱藏分通常只需要看你對局對手的段位是比你高還是比你低就可以輕松判斷了,比如你鉆4,對手是鉆1,就說明你隱藏分已經到鉆1了,雖然對局變難,但是贏了加分多,輸了減分少。

    還有一種情況會影響加減分,比如雙排,隊友會影響平均的段位,于是段位高的那個會加分少減分多,另外就是當你分段較高但是區人少的時候,就會排到更多比你分段低的人,于是也會變成加分少減分多的情況,于是當前時段人越少,分段越高,分也就越難沖,分段越高越難沖。

    賽季更新段位重置規則:

    賽季更新會重置段位以及elo,基本上都是按照1500分(黃金四)+(上賽季隱藏分-1500)*50%來計算的,所以上賽季分越高,開賽的時候也就越好沖分。

    季中賽更新段位重置規則:

    季中賽的更新和賽季更新不一樣,會掉落一個段,比如你是鉆石2,會掉到白金2,但是如果你是大師以上的玩家,則會掉到鉆石4,但是隱藏分也是按比例保留的,分段越高越好沖分。

    掉段規則與宗師王者規則:

    大師以下包括大師0點,是永遠不會掉大段的,比如大師0再怎么輸都不會掉鉆石,但是對手會越來越弱加分越來越少掉分越來越多,大師0點以上每一局算1天,最多積累10天,十天不玩每天會掉250勝點,掉到0為止不會掉段,大師200分以上如果還是服務器前450名,則在當天晚上12點晉升為宗師,如果是大師500分以上,如果還是服務器前451-1350名,則在當天晚上12點晉升為王者,人多的服務器王者宗師數量會增多,反之亦然,人多的服務器需要的勝點也更加激烈。

    云頂之弈一篇文章從零到王者,版本上分策略全解析

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