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    DNF:元素第二周強者試煉作業,包教包會

    admin 發布:2022-05-20 12


    作者:紫玲飄雪

    周末懶懶懶就拖到今天了,第三周早點發實戰問題歡迎提問要講干脆一起講好了,分幾個模塊1 護石符文選擇,試煉關鍵內容掌握2 第二周技能循環講解及怪物行動對策3 試煉匹配思路

    DNF:元素第二周強者試煉作業,包教包會

    初始選擇、副本要點武器推薦:矛護石推薦:天雷、水晶、元素之門符文推薦:9保紫藍紅天雷加點推薦:滿不屈,地震1,其它無色滿,扣冰墻;TP冰墻往右155555原因概括:1副本存在高額系統奶,傷害魔杖最高,CD矛最短,法杖傷害和CD均劣于魔杖2護石天雷水晶不解釋;副本奧茲瑪怪較多,元素之門能極大配合控制125%輸出(地火也是)3加點可以把黑洞換地震,但不建議點滿地火(沒傷害)試煉關鍵內容:副本幾開完全取決于奧茲瑪跳幾個機制,詳細見B站上周動態;破招125增傷和控制125增傷貫穿全圖。奧茲瑪血線機制90% 球追你滿地跑 常駐50%減傷75% 引線隕石3次 常駐50%減傷60% 本體下王座45% 找罩子機制25% 同色球機制10% 狂暴元素作為脫手百分比,可以做到4機制跳3,也就是開場20秒內打進75%,60%血下王座15秒內打進45%,只需要走打球機制。*不推薦二覺元素跑平衡試煉圖,虧技能和地火控

    DNF:元素第二周強者試煉作業,包教包會

    第二周試煉軸講解

    對標視頻,重點挑出來講一下,大部分內容可直接按說明的技能順序照抄1圖 0空白圖只吃加速沖進2圖, 不吃CD斗神2圖 004副官(20%增傷BUFF)輸出前吃CD斗神,壓縮藥持續時間(對K有幫助)怪帶增傷,破招輸出120%*1.25 補正150%按以下循環照抄: 黑洞帷幕南瓜腦洞水晶天雷極冰二覺95不管怪是否無敵位移,傷害都夠,水晶不要引爆。020 吃完3陣等一會怪才能打3圖 021狄摩爾1圖安排的循環可以讓2圖技能正好轉好,若先轉CD短的技能,會導致長CD技能來不及轉按以下循環照抄:天雷極冰帷幕黑洞(對準出場點)三覺 水晶(出招后引爆)天雷南瓜腦洞 重置藥(035-040)三覺結束狄摩爾沒有出原地霸體出招ESC4圖 038*蟆破招循環,穿插地火腦洞保證單hit大技能吃125%(以下簡稱125)循環沒有硬性要求,但建議先丟持續技能: 黑洞帷幕極冰 地火后接:水晶南瓜天雷腦洞三覺(全體125)大技能吃滿125三覺可以正好帶走,無收集箱或者缺一個125可以補冰墻/極冰*蟆出來回沖機制ESC5圖 053清夜(20增傷BUFF)帶天雷靠近觸發出招150 (非奧茲瑪怪不顯示補正,且沒有控制增傷)按以下循環照抄:天雷二覺 (靠近)黑洞帷幕水晶極冰 95收尾 引爆黑洞+墻穩定帶走二覺前不要多打技能,控制血線爆炸后在45%以上才會出第二個霸體機制,否則出陰陽陣6圖 108黑無常純粹的抓破招,不空技能就可以帶傷害CD藥打K113 破招腦洞演示但多建議用天雷、元素之門、不屈霸體頂7圖 133K最速走完機制156 K完全蹲伏到地面1秒后才進入破防狀態雙天雷一套帶走,如果前面慢了,沒藥等一會補個技能也夠8圖 202修羅(30增傷)沒有難度,持續技能都不會空的怪,轉好的技能破招傷害打滿即可9圖 230狗頭(20屬強)如果前面慢了,可以吃CD斗神(藥的冷卻3分鐘)狗頭這個怪1年半前做過講解,需要誘導走位,讓怪的沖刺和跳躍落點固定,減少不必要的走位概括結論:貼邊輸出,Y軸走位,注意腦洞怪貼邊沒判定,怪走位出來一點了丟239 貼邊95244 貼邊一覺250 貼邊水晶305 留腦洞打進門125爆發 在CD藥<=15秒的時候進圖有天雷準備天雷*走緘默沒有問題,就當多花幾秒等CD了,記得帶天雷來回走,核心時間在奧茲瑪跳機制*貼邊建議貼左邊,因為站左邊出機制落腳點是右-左-右,方便秒掉后立馬進圖10圖 奧茲瑪進圖20秒時間需要打25%, 手里帶有二覺+一套奧茲瑪輸出模式:319 天雷接地火打125321 水晶接腦洞引爆打125324 抓奧茲瑪水晶出招125334 重置藥 爆發循環:持續技能黑洞極冰+水晶南瓜天雷腦洞95不建議穿插帷幕,前后搖過大,如果卡CD藥15秒進圖,離出隕石機制只有5秒,矛釋放很慢。下75%后,手搓三覺(加速最后20%的一覺時間10秒)打進60%前的技能,除南瓜腦洞都可以交,越接近血線越不要丟天雷和水晶持續技能黑洞、帷幕配合地火地震打125,并且防止奧茲瑪水晶亂跑407 下王座只有14秒輸出時間起手天雷,無敵前還可以打一發能甩的全甩,沒技能丟了直接二覺,不能等任何1秒快好的技能,因為只能打一輪,讓時間=第二發天雷可能來不及打=打不進45%=進罩子機制=ESC奧茲瑪有時候犯病會瞬移或者原地發呆100%,還有祭品機制干擾500 打球結束,抓破招就行了535 綠球出現的地方之前都會有一個很大的圓,手里沒技能不要往上跑,直接站地圖中間找最大的那個圓539 爆發循環, 不要丟帷幕黑洞, 天雷、腦洞、水晶、南瓜、95等 結算最慢的HIT最先丟

    ,95收尾

    DNF:元素第二周強者試煉作業,包教包會

    試煉匹配思路

    不管是第一周還是第二周,還是下一周,元素的核心都是“重置藥什么時候好”,元素不具備一套進75%的能力,必須依賴重置藥?;谶@一點,每周的重置軸會盡可能提前,哪怕是浪費點輸出(比如1圖副官完全可以蓄力雙天雷一套抓150帶走不交覺醒)同理,匹配的思路就是跳3機制,需要做到BP把重置藥盡可能早的用并且最大化利用覺醒傷害,判定整體怪物難度,減少自己在BOSS門口等的時間/避免難度過高重置藥好了還沒打完。3機制跳成功=打的過90%的野人,哪怕是名列前茅的百分比職業。(冷知識,49個百分比職業,去掉第一周卡BUG/開掛的5分26,元素排33名)結論:1.奧茲瑪控制增傷30BOSS怪優先放123,不選非奧茲瑪怪的控制增傷2.其它正常30增傷的所有怪3.帶BUFF的清夜/門(會打可選,野人大部分會空技能)4.不選帶BUFF的先知,太脆,別人也是秒白虧BUFF5.補位降低難度:德斯佩羅,CD屬性*本期CD不減覺醒

    DNF:元素第二周強者試煉作業,包教包會

    總結

    可以按軸延后幾~十幾秒,成功跳機制也基本600~620跳奧茲瑪3機制=光環怪物機制應對來源于積累,歡迎提問/交流副本怪物輸出對策。

    第三周再來

    DNF:元素第二周強者試煉作業,包教包會

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