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    耗時6年,Steam熱銷第一,這款“上海籍”獨立游戲成功了

    admin 發布:2022-03-03 94


    8月12日,任天堂舉辦了一場獨立游戲直面會,一款帶著16bit音樂與精美像素風的游戲壓軸出場,靠著其獨特的氣質與風格,驚艷了全球玩家。

    9月16日,這款游戲終于在Steem平臺與NS平臺同步發售,它名字叫《風來之國》(Eastward)。

    耗時6年,Steam熱銷第一,這款“上海籍”獨立游戲成功了

    初見《風來之國》,很容易被游戲的美術風格以及復古風所吸引,更重要的是如此精美的視覺效果實則出自國人之手。據悉,《風來之國》由一家上海獨立游戲團隊皮克皮(Pixpil)開發,國內則由心動負責發行。

    根據官方介紹,上線前已經有50萬玩家將游戲加入了愿望單中,而游戲上線后的成績也十分出色,9月16日下午3點游戲正式解鎖后成功登頂了Steam全球熱銷榜,同時在任天堂eShop商店中也來到了暢銷榜第3。目前游戲Steam好評率為88%,同時在線最高達到了1.38萬人。

    耗時6年,Steam熱銷第一,這款“上海籍”獨立游戲成功了

    與此同時,知名游戲評測網站M站的18家媒體平均分達到了85,甚至還有兩家媒體給出了滿分。那么這究竟是一款怎樣的游戲?又為何能夠受到玩家的喜愛?

    盡顯像素之美,游戲雖小但帶入感十足

    在登上任天堂獨立游戲直面會之前,《風來之國》還參加了不少國際性的活動,如由TGA舉辦的The Game Festival等,所以游戲在海外也有著不小的影響力,甚至不少海外玩家直呼游戲為“藝術品”。這些美稱并非無的放矢,正源自于游戲所帶給玩家的視聽體驗。

    老實說,《風來之國》給人的第一感覺很直接,那便是小巧且精致,游戲采取了經典的像素風格,但在場景設計上卻無處不充滿著細節,角色表情、場景中的彩蛋清晰可見。

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    根據官方的說法,《風來之國》采用了純手繪的逐幀動畫,甚至還在像素場景中加入了3D光照系統,這也使游戲的表現力相較于傳統像素風游戲更優秀。

    并且在此基礎上,游戲還邀請到了曾為《死亡擱淺》、《光環:無限》等知名游戲進行配樂的愛爾蘭工作室Hyperduck Soundworks,為游戲譜寫了一曲16Bit風格的配樂,為游戲的復古設計添姿增采。

    游戲的開發團隊皮克皮,就用了一個頗具浪漫色彩的詞來描述《風來之國》,游戲是寫給像素游戲的一封情書,帶玩家回到90年代動畫的幻想世界。

    如其所言,作為一封“情書”,《風來之國》不僅十分精致,同時在內容與劇情上更是含情脈脈娓娓道來。

    游戲的故事發生在遙遠的未來,世界在災難中分崩離析,神秘的災害在大地上橫行,摧毀并吞噬著一切,為了躲避這場災難,也為將文明延續下去,人們躲進了地下并開啟了新的生活。而玩家則需要扮演主角約翰,與在地洞喚醒的沉睡少女珊一同探尋這個奇妙的世界,并逐漸挖掘這個世界分崩離析背后的故事。

    耗時6年,Steam熱銷第一,這款“上海籍”獨立游戲成功了

    不難發現,在世界觀設定上,《風來之國》與電影《流浪地球》有著幾分相似,末世重建與被分隔開的人類文明,給地下世界描寫更多的發揮空間。

    與此同時,嚴格意義上說,末世生存的設定讓游戲頗有著幾分廢土色彩,但游戲在場景設計上并沒有設計的空曠與荒涼,色彩也大多以暖色為主,處處盡顯著人文氣息。

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    簡單的戰斗系統,不簡單的謎題

    比如游戲中那輛一直循環往復的無人駕駛列車名字叫做“卡戎”,取自于希臘神話中冥界的擺渡人,主要負責將死者渡過冥河。在游戲的第一章中,主角約翰在接受審判并受罰后便被送到了“卡戎”上,這就與名字的含義形成了對應。

    與之類似的細節在游戲中還有很多,除此以外,游戲對每一位人物的形象都刻畫得入木三分,給人的代入感十足??梢哉f《風來之國》就像是一部制作精良的電影一般,從畫面到音樂再到劇情都經過細致的打磨與加工,最后也就給玩家呈現出了一出好戲。

    簡單的戰斗系統,不簡單的謎題

    如果從宏觀層面來看,《風來之國》可以說是一款標準的劇情驅動游戲,跟隨著主線劇情的發展,玩家將能夠解鎖一個個新場景,如果玩家的主線進度較為落后,部分地區還會處于封鎖狀態。

    但如果細化到玩法層面,能夠看出研發團隊皮克皮還是下了一番功夫,為玩家這躺特殊的旅途帶來了十足的趣味。

    游戲中,玩家大部分時候操控的主人公為約翰,攻擊方式為近戰類的平底鍋,當然,玩家也能夠通過收集游戲里的材料以制作更高級的霰彈槍等武器。

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    不過,戰斗卻并不是游戲的核心。

    根據官方的說法,《風來之國》是一款Zelda Like(塞爾達Like)的產品。當然,這里的“塞爾達”并非那款NS上的《曠野之息》,而是早期還處于2D版本的塞爾達系列。

    也就是說,在玩法層面,游戲是一款以解謎為驅動的產品,更直白地說,游戲的核心玩法與樂趣點,實際上更側重于解謎,戰斗實際上也是為了解謎而服務,甚至是BOSS戰。

    細化到《風來之國》中,游戲中的戰斗場景其實大多都發生迷宮中,并且細節與構造也與劇情相呼應,而玩家的最終目的其實是通關每一個迷宮。

    與此同時,每一個迷宮中都設計了大量的物品或道具,玩家則需要利用這些物品并巧妙地與自身的特殊能力相結合,一步步穿越迷宮。

    比如玩家可以風道上放置炸彈等待其“暴風吸入”,從而炸毀裝置,開拓一條新道路。

    耗時6年,Steam熱銷第一,這款“上海籍”獨立游戲成功了

    又或者,某些地方被攔住了去路,玩家需要通過地圖上的一些特定道具解開謎題,找到過關方法。

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    總體而言,《風來之國》在迷宮的設計上可謂十分出色,角色操作簡單易上手,但解開不同的迷宮卻需要花上一番心思思考。

    可以說,《風來之國》在解謎方面完成的十分出色,甚至還進行了嘗試與探索創新,在游戲中加入“雙主角”的設定,上文中所提及的約翰與珊其實都是可操控角色。

    玩家在地牢與迷宮中,需要發揮兩位角色的特性,比如約翰的炸彈可以用于清理路障,幫助玩家走出迷宮,而珊則可以暫時控制敵人,甚至在有的關卡中兩位角色還會被分隔開,需要互相配合才能解開謎題。

    此外,正如上文所言,《風來之國》中豐富的海量細節成為了玩家津津樂道的話題,而在玩法層面游戲也加入“億點點”細節。比如游戲中植入了一款名為《大地之子》的街機游戲,玩家可以通過游戲中的街機進行游玩。

    耗時6年,Steam熱銷第一,這款“上海籍”獨立游戲成功了

    需要指出的是,《大地之子》雖然是一款內置的小游戲或者小彩蛋,但卻擁有著極高的完整性,戰斗、養成系統應有盡有,玩家甚至可以在《大地之子》中進行打怪升級,挑戰魔王,以致于不少玩家都調侃《大地之子》才是游戲的本體。

    6年磨一劍,手游正在孕育中

    從精美的未來世界刻畫,到游戲中海量的細節與趣味的玩法,《風來之國》無不透露著開發者們的用心,也正因為這番誠意,才讓游戲得到了到全球眾多玩家的喜愛。

    就如同很多獨立游戲一般,皮克皮工作室的開發人員并不多,并且在《風來之國》這款游戲上他們已經打磨了將近6年。

    據了解,《風來之國》早在2015年便在獨立游戲論壇“TIGSource”上公開,那個時候皮克皮工作室還只有3個人。如今六年時間過去,皮克皮仍是一家人數不多的獨立游戲工作室,但他們卻用一筆一劃勾勒出了一個精美的像素風世界。

    值得一提的是,除了Steam和NS平臺,《風來之國》的移動版也在孕育當中,并且發行方也為心動,截至目前,該作已經在TapTap上獲得了近12萬的預約量。根據官方的介紹,在PC與NS平臺上的游戲逐漸完善后將會開始移植工作。

    六年時間,足以讓一款產品壽終正寢,但也足以支撐起一個團隊打造出一個夢幻般的游戲世界,而《風來之國》不正是一款這樣的獨立游戲嗎?

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