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    杉果日報:《瑞奇與叮當》大量好評;《使命召喚》手游工作室成立

    admin 發布:2022-07-09 8


    1.卡普空E3展臺具體信息公布:沒有令人振奮的大作公布,多數已發售

    2.眾籌網站Fig表示《家園3》投資者不會收到投資回報,疑似因Gearbox股權變動

    3.獨立游戲網站Itch.io上架巴勒斯坦人道援助捆綁包,內含1000+游戲

    4.《瑞奇與叮當:時空跳轉》獲各方媒體好評,制作人:不加班也能做好游戲

    5.《緋紅結系》首發加入XGP?萬代官方:沒有這樣的計劃

    6.嘗到了手游的甜頭?動視又在打造新《使命召喚》手游

    7.2D游戲也能做出魂味兒!高難Roguelike橫版動作《穿梭物語》上架杉果

    1.卡普空E3展臺具體信息公布:沒有令人振奮的大作公布,多數已發售

    卡普空昨天公布了他們E3 2021的具體行程,《生化危機8:村莊》《怪物獵人:崛起》等游戲將會亮相E3卡普空展臺,但其中似乎并沒有振奮人心的大作。

    卡普空將在太平洋時間6月14日14:30(北京時間6月15日05:30)進行直播,具體游戲名單如下:

    《大逆轉裁判編年史》

    《怪物獵人物語2:破滅之翼》

    《怪物獵人:崛起》

    《生化危機8:村莊》

    杉果日報:《瑞奇與叮當》大量好評;《使命召喚》手游工作室成立

    其中《大逆轉裁判編年史》講述了逆轉裁判主角成步堂的祖先在19世紀的日本與歐洲進行冒險的故事,將于7月發售?!豆治铽C人物語2:破滅之翼》則是擁有獨特劇情的MH系列RPG游戲,預定7月9日發售。兩款游戲都會首發登陸Steam平臺。

    沒有萬眾矚目的《生化危機4 重制版》,沒有跳票的《生化危機RE:Verse》,更不會有《龍之信條》,果娘覺得卡普空這次E3的游戲名單還是有點拉胯的……當然,沒準卡普空藏了一手也說不定?

    杉果日報:《瑞奇與叮當》大量好評;《使命召喚》手游工作室成立

    2.眾籌網站Fig表示《家園3》投資者不會收到投資回報,疑似因Gearbox股權變動

    與其他眾籌網站不同,Fig的眾籌項目允許支持者獲得項目公司的部分股份:聽起來很像是為業內人士而非玩家提供的購買服務,但Fig平臺上也出現過440萬美元的《永恒之柱2:死亡之火》這樣的游戲項目。

    與其他游戲一樣,Gearbox工作室的《家園3》也在Fig平臺進行眾籌,并且Fig的項目頁面上也明確寫著:“投資者擁有獨特的機會參與《家園3》開發進程。你不止會獲得游戲本體,你還有機會獲得游戲銷售利潤的一部分?!?/p>

    杉果日報:《瑞奇與叮當》大量好評;《使命召喚》手游工作室成立

    不過目前來看Gearbox似乎要食言了:日前Fig向所有《家園3》的支持者發送了一份郵件,表示因為“Gearbox近期變動”而無法向支持者們提供投資回報。郵件中另外補充道:“請放心,如果您從未參與《家園3》的股權回報投資項目,您對《家園3》的預購也不會受到影響?!?/p>

    郵件里沒寫Gearbox到底發生了什么,但業內人士普遍猜測這是因為Embracer集團在上半年收購了Gearbox的大部分股權。此外,Fig的首席執行官也向外媒Games Industry透露:“Gearbox在完成《家園3》的眾籌流程之前就已經被Embracer收購了。為此我們還特地更改了眾籌項目的條款,防止這種中途跳車的事情再次發生?!?/p>

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    盡管《家園3》的游戲本身不會受到影響,但還是有個人投資者在推特和Reddit上對此表達了強烈不滿。目前Fig還沒有表示是否接受投資者們的退款,但果娘覺得這事應該是沒戲了……

    《家園3》目前還相當神秘,預計將于2022年的某個時候推出。果娘也在持續關注Gearbox方面的消息,對本新聞感興趣的小伙伴們記得關注杉果游戲官方賬號呀~

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    3.獨立游戲網站Itch.io上架巴勒斯坦人道援助捆綁包,內含1000+游戲

    獨立游戲網站itch.io上架了對巴勒斯坦平民進行人道主義援助的慈善眾籌捆綁包“Indie bundle for Palestinian Aid”。游戲開發者們可以將自己的作品捐贈到捆綁包內進行銷售,而itch.io會將捆綁包全部銷售金額捐贈給聯合國救濟和工程署來為巴勒斯坦平民提供食物與醫療援助。

    目前該捆綁包內已經有了1000多款各式各樣的獨立游戲,總捐助金額也已經達到了518810美元。該捆綁包的最低捐贈價位為5美元,上不封頂。捆綁包內擁有多款廣受好評的獨立游戲和Flash小游戲,如《迷你地鐵》《廢土之王》和《VVVVVV》。

    杉果日報:《瑞奇與叮當》大量好評;《使命召喚》手游工作室成立

    捆綁包創始人Alanna Linayre在網頁描述中寫道:“獨立游戲的獨特之處就在于開發者可以講述一些3A游戲中根本沒法講的故事。開發者將生活經驗和異想天開的腦洞注入到游戲中,并與全世界分享這些思想結晶。巴勒斯坦開發者也是這樣,但他們卻需要面對生活資源(水、電、食物、醫療)匱乏的挑戰……這不公平?!?/p>

    捆綁包內最受關注的游戲是巴勒斯坦開發商Rasheed Abueideh制作的《莉拉:戰爭之影》,講述了2014巴以戰爭時期一位加沙小女孩的故事。

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    4.《瑞奇與叮當:時空跳轉》獲各方媒體好評,制作人:不加班也能做好游戲

    PS5獨占作品《瑞奇與叮當:時空跳轉》的媒體評分現已解禁,根據Metacritic上的評分情況,目前97家評分媒體中有93家給出了好評,MC綜合分數為89分。

    其中,IGN為本作打出了9分的好評,認為該作充分利用了PS5的機能,為玩家帶來了良好的游戲體驗。其中新添加的角色讓游戲更具魅力,出色的動作玩法及令人印象深刻的聲像效果讓本作成為今年的最佳游戲之一。

    杉果日報:《瑞奇與叮當》大量好評;《使命召喚》手游工作室成立

    值得一提的是,參與本作開發的Insomniac Games工作人員通過社交媒體表示,他們通過本作的出色表現證明了,在沒有痛苦加班的前提下也可以開發一款出色的游戲。游戲設計師Grant Parker在推特上寫道,團隊在開發這款游戲的過程中他一次加班都沒有過,一直保持每周40小時的工作時長;動畫師Lindsay Thompson也表示自己在整個開發過程中從未加班,稱團隊的身心健康有利于團隊發揮創意。

    現在,加班已經成為游戲開發工作者工作的常態,尤其對于一些3A大作來說,加班保證游戲的按時發售似乎都成了業內默認的規則。這次由不加班的“失眠組”制作的《瑞奇與叮當:時空跳轉》獲得了如此喜人的成績,應該引起業內同行的思考與重視。

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    5.《緋紅結系》首發加入XGP?萬代官方:沒有這樣的計劃

    幾天前,有傳聞稱即將在本月月底發售的《緋紅結系》會在發售當天首發登陸微軟的訂閱服務Xbox Game Pass。然而,萬代南夢宮的發言人在昨天接受VGC的采訪時對此表示,他們沒有將《緋紅結系》帶到XGP的計劃。

    “我們目前沒有計劃將《緋紅結系》引入 Xbox Game Pass,不過我們對于它 6 月 25 日在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC平臺上的推出十分期待?!?/p>

    本作最早于2020年5月的Xbox展會活動上亮相,是一款由萬代南夢宮發行,《噬神者》系列、《Tales of(傳說)》系列與《噬血代碼》開發者組成的團隊開發的單人ARPG,風格接近《噬血代碼》,比較適合喜歡二次元風格且愛好ARPG玩法的玩家。

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    6.嘗到了手游的甜頭?動視又在打造新《使命召喚》手游

    此前,動視已經成立了專門開發手游的工作室,負責開發《使命召喚:戰區》的手游版本,而根據外媒VGC最新的情報,動視又成立了新的手游工作室,用于打造新的3A《使命召喚》手游。

    據動視的招聘信息,這家新成立的工作室名為“動視移動”,是一個新的內部工作室,該工作室的第一個項目是打造《使命召喚》系列3A移動端游戲?!拔覀冋龑ふ覍ぷ鞒錆M熱情的移動端、主機端和PC平臺的優秀人才,我們相信移動端也可以帶來3A大作的體驗?!?/p>

    動視在之前已有與騰訊天美工作室合作開發的手游《使命召喚:Mobile》,運營成績十分優秀,目前在全球下載量已經突破了5億?,F在《使命召喚:戰區》手游版還沒有完成就著急進行另一部手游的開發,還為此成立新工作室,看來嘗到了手游甜頭的動視今后會在手游領域進行更多的投入......

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    7.2D游戲也能做出魂味兒!高難Roguelike橫版動作《穿梭物語》上架杉果

    由日本獨立游戲工作室ilili_world開發的2D橫版動作射擊Roguelike游戲《穿梭物語(ReversEstory)》目前已同步上架Steam和杉果商店,售價¥18,杉果商店也為本作給出首周折扣¥10。

    杉果日報:《瑞奇與叮當》大量好評;《使命召喚》手游工作室成立

    《穿梭物語》最早是一款手機游戲,在Google Play和Taptap端均大受好評,本次移植Steam也是對玩家意愿的反饋。玩家可以在游戲中使用多位不同的女主角自由飛行、躲避彈幕,并用射擊和近戰擊敗敵人。地圖內含有各式各樣的道具,玩家可以利用道具強化自身能力以挑戰更強大的敵人。

    玩家死亡后會失去本次游戲中的所有進程和道具,因此想要過關就只能磨練自身技術。每個關卡最后的Boss也擁有不同風格,而且普遍具有魂系動作游戲的特點:明顯的抬手動作、較快的招式動畫和很大的后搖硬直。玩家需要反復挑戰關卡以了解不同Boss的習性與招式,在最終通關后也能獲得較強的成就感。

    杉果日報:《瑞奇與叮當》大量好評;《使命召喚》手游工作室成立

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