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    如何隨手合成大西瓜,把把1000分?手殘必看的高分攻略來了

    admin 發布:2022-05-27 17


    如何隨手合成大西瓜,把把1000分?手殘必看的高分攻略來了

    有一款叫合成大西瓜的游戲風靡全國。廣大人民群眾按照吃瓜慣性,抱著哪里有瓜,哪里有我的心態,像個猹一樣趕赴現場。

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    結果到了才發現是游戲

    游戲的規則很簡單:水果從上方掉落,兩個相同水果會合成一個更大的水果,最終會合成一個大西瓜。你可以理解為2048+俄羅斯方塊+水果忍者。

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    孟德爾看了直呼內行

    回想上一次全民上頭的游戲,還是跳一跳和旅行青蛙。我一查時間,都是18年1月火的??梢?月份確實是我們這些社會閑散人員閑起來的高峰期。

    經過幾天的探索,我對合成大西瓜的理解已經走在了時代的前沿。今天我就給大家講解一下大西瓜的得分機制和必勝攻略,看完保你每一局都打敗全國99%的人!

    關于《合成大西瓜》的六大問題

    1、這些水果都是個啥?

    目前,游戲中一共出現了11個水果形態。但我保證能準確叫出所有水果的人不超過11個。我見過有人這么去解讀下面這些水果的,簡直離譜:

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    來,把左一認成甜甜圈的人請在評論區自首

    但其實第1個是櫻桃!第2個是橘子??!第3個是菠蘿??!

    橘子和菠蘿可能大家一點就通。而這個甜甜圈,我是用PS測了它背景色和中間顏色的RGB值,發現它們不一樣!說明這個水果并不是空心,只是核和背景色相似!

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    所以這玩意其實是個櫻桃!放個圖對比一下,不能說是毫不相關吧,簡直就是一模一樣。

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    至此,我們就可以得到大西瓜的全合成路線!這才是標準版的水果名!大家記住了!

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    莫名讓我想到了太陽系模型...

    2、這個游戲到底怎么算分的?

    各位,我們還是要記住這個游戲最終是看分的。但可能從來沒有人care過每個水果究竟能得多少分?下面我來介紹一下它的算分機制!

    首先,水果掉落不加分,合并才加分。葡萄合并是+1分,櫻桃合并+2分,橘子合并+3分,檸檬+4分...以此按照等差數列類推。如果你每局能打1000多分,說明你真挺閑的...

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    當你合成一個大西瓜后,會額外獎勵100分!具體的加分機制如下圖:

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    如果你放下了一顆葡萄,連鎖反應合成了一個西瓜,那么你最多一次性可以加155分!什么概念啊同志們,比高考數學滿分還多5分??!

    其次,當你水果超過安全線,它們會被全部炸沒,會有一個炸沒了的同情分。

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    此時一個西瓜就算10分,一個菠蘿就算9分,最上面懸著的水果也給你算分了!可見真的很同情你。具體示例如下圖:

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    所以如果你發現為時已晚,你就盡可能多放點水果吧,說不定天上還能掉餡餅西瓜。

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    人間理想

    3、水果的出場順序有規律嗎?

    玩了這么久游戲,大家可能內心會閃過一個疑問:水果掉落的順序有什么規律嗎?

    我動員了周圍5個人記錄了掉落的前100個水果,得出來一個氣勢恢弘的實驗數據表:

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    從圖中我們可以看出幾個結論:

    掉落的水果只有葡萄、櫻桃、橘子、檸檬、獼猴桃5種;前5個的掉落順序是一樣的,都是葡萄、葡萄、葡萄、櫻桃、橘子;最常出現的水果是橘子、最不常出現的水果是檸檬:

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    至于后續水果的掉落規律,經過我精密的統計和分析,我可以負責任地告訴大家:

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    4、我用大屏手機玩會有優勢嗎?

    玩這個游戲,經常會碰見一些像是失了智才玩出來的經典構圖。

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    他們這么遠,卻又那么近。面對此情此景,再冷靜克制的人都會忍不住這樣做——

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    但顯然是行不通的!于是有些人劍走偏鋒,開始琢磨一些歪門邪道:比如換個更大的手機會有用嗎?于是我搞來了幾部手機,測了一下西瓜和手機的長寬比例:

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    AMAZING!雖然手機大小差距懸殊,但西瓜直徑與游戲屏寬的比例都在55%左右!相差不大,這很合理!

    我又測了一下手機的縱向距離,發現差距很大?。?!西瓜直徑與游戲屏長的比例不等!不同手機玩的效果真的不一樣!

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    屏幕最大的華為mate20只占中等,最占優勢的反而是iphone12!如果你用得是iphone8,那你屬于單開了地獄模式!水果分分鐘到頭了??!

    這么看來,如果你手上拿的是iPhone200Pro max,那你就簡直就是瓜王了!

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    那如果放在ipad或電腦上玩會更棒棒嗎?我又測試了一下在不同電腦上的規格:

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    我踏馬iMAC上的葡萄比西瓜還大啊,但尼瑪還是連個畫面都顯示不全??!這玩個大西瓜??!正當我心灰意冷的時候,我無意間發現了神の外掛之ipad分屏術:

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    這放3個西瓜都綽綽有余??!

    一下子又變長屏了!昌平人看了都要說妙??!

    5、有什么把把1000分以上的技巧呢?

    我發現大家玩的時候有一個很令人抓狂的情況:兩個相同大水果中間總夾一個小水果,導致大水果遲遲無法合并。

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    這其實是沒有管理好布局。為此我從統計學和管理學的角度上,提出一種類似于快速排序算法的分而治之方法。(注:此方法筆者此前在男性小便池問題上亦有應用)

    獼猴桃是掉落的最高級水果,因此我們將比獼猴桃高級的水果統一放在左邊,櫻桃橘子檸檬統一放在右邊,葡萄和獼猴桃務必分開放置。

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    類似這樣

    這樣右邊負責合并出獼猴桃,左邊負責從獼猴桃合成大水果,就能保證水果整體上是按大小順序排列的!

    而葡萄和獼猴桃級別相差過大,放在一塊很容易死死卡住,出現下面這種匪夷所思甚至被畢導寫進推送的慘狀:

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    所以我們要盡可能建立一種有序的局面。像我周圍同學用了這招后,基本把把都在1000分以上了,甚至表示在掌握策略后分數過于穩定,已經喪失了對游戲的熱情。

    但是!1000分不是終點!我們還有繼續精進的余地!

    6、有沒有把把1500分以上的技巧呢?

    通常我們玩到千分以上后,屏幕上就會出現1-2個大西瓜了。這時留給我們的空間不多了,大部分同學也開始已經忘乎所以,喜上眉梢。

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    但其實還有更上一層樓的空間。微博網友、清華材料學院博士@無障礙魚缸 昨天給我提供了一個高分技巧:形核生長策略。

    在游戲中,我們經常會被非密堆積和釘扎效應所困擾,這是應當避免的。

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    在你剛生成一些大水果的時候,可以在大水果的間隙丟一個低級的水果比如橘子,作為晶核。不要把它圍死,守株待兔等待下一個橘子出現,有針對性地把它培養長大,從而搭建碰撞消除通路。

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    雖然好像正常人都會把橘子放在這,但這位同學用這個方法已經拿到了1900的高分,打敗了99%的人。由此可以看出,同學的材料學得很不錯,以及寒假的科研還不飽和。

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    我自已用這個方法也突破了1500。你學廢了嗎?

    彩蛋

    我閑的蛋疼測試了一下這個游戲中,水果掉落的重力加速度。如果水果是做自由落地的話,以橘子為例,它掉落的時間是0.0734秒。那重力加速度為:

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    放眼太陽系,它的重力加速度和冥王星的重力加速度0.392米/秒較為接近!這很有可能是設定在冥王星的游戲!所以你能不能合成西瓜,真是冥冥中自有天意??!

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